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Pedro Murillo Pérez


ESCUELA PEDRO MURILLO PÉREZ
NOMBRE DEL PROYECTO:  Robot Explorador en Marte
DOCENTE: Licda.  Martha Elena Fernández Mena
PARTICIPANTES: 
Allyson Porras Vega
Hellen Montero Rizo
SECCIÓN:  6-2

El proyecto que presentamos a continuación corresponde a la puesta en práctica de la guía didáctica ofrecida por la Fundación Omar Dengo para el nivel de sexto grado en el cual se desarrolla como temática principal “Los robots exploradores”.




DISEÑO DEL ROBOT


El diseño utilizado en el robot corresponde a un tren de engranaje compuesto, consiste en una estructura de chasis que utiliza 2 motores y 2 ruedas locas lo que le permite un buen desplazamiento al robot.  Como mecanismo emplea un engranaje compuesto que produce fuerza debido a la combinación de engranes que posee, un engrane de 12 acoplado a uno de 24 y uno de 12 a otro de 36, lo que hace que tengamos una relación de 6:1.  Además sostiene sobre su estructura un efector tipo garra lo que le permitirá al robot atrapar algún objeto que se encuentre en el camino.  La garra tiene un mecanismo con cambio de dirección haciendo uso de engranes de perilla.


DISEÑO FINAL ENSAMBLADO POR LAS ESTUDIANTES

 



SENSORES UTILIZADOS



COMPORTAMIENTO DEL ROBOT

Se trata de una exploración espacial, en donde el robot se encargará de realizar una expedición sobre la superficie del planeta marte.
Es probable que el robot recorra cuatro tipos de superficies diferentes

ROJO
è  
Superficie arcillosa
VERDE
è  
Vegetación
AMARILLO
è  
Rocas incandescentes
AZUL
è  
Agua


Con ayuda del sensor de color, realizando una lectura de cada una de las las posibles superficies exploradas o encontradas por el robot, este será capaz de realizar un comportamiento diferente gracias a la programación realizada por medio de bifurcación en vista plana, lo que lo convierte en un robot inteligente capaz de tomar decisiones según los datos tomados del ambiente.

Si la superficie es una zona con algún tipo de vegetación (verde) podrá iniciar su expedición ya que de acuerdo con la lectura que realice el sensor se activarán los motores que permiten su desplazamiento; si el robot determina que se encuentra en una zona arcillosa (rojo)  emitirá un sonido en señal de alerta, además de disminuir la velocidad;  al desplazarse por las rocas incandescentes (amarillo) continua el desplazamiento en baja velocidad  y al llegar a alguna zona acuosa (azul)  se detendrá por completo.

La programación en multitarea con el sensor ultrasónico permite que al detectar algún objeto durante su recorrido se active la garra para simular el agarre del objeto encontrado.

Además, dentro de la programación se realiza comunión entre NXT lo que permite la interacción entre dos robots, para que en determinado momento de la exploración realizada por el robot se inicie la exploración del otro.

EJEMPLOS DE PROGRAMACIÓN REALIZADA



VIDEO




DURANTE LA PRESENTACIÓN







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